《游戲化學(xué)習(xí)》– 企業(yè)人才培養(yǎng)的加速引擎
【課程背景】
數(shù)智化時代,科技的迅速發(fā)展極大的影響了企業(yè)的運(yùn)營模式和管理方式,尤其是人力資源管理。在這樣的背景下,企業(yè)不僅要快速響應(yīng)市場的需求,還需要在人才培養(yǎng)方面實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,以滿足企業(yè)發(fā)展的人才供給需要,進(jìn)而確保企業(yè)在激烈的市場競爭中能夠不被淘汰。然而,在實(shí)際人才培養(yǎng)/培訓(xùn)過程中,時代在變,但很多企業(yè)仍然僵化的使用傳統(tǒng)人才培養(yǎng)/培訓(xùn)手段,導(dǎo)致出現(xiàn)了如下諸多問題,嚴(yán)重影響培訓(xùn)的效率和人才供給的速度,導(dǎo)致企業(yè)績效難以達(dá)成。特別是隨著00后(Z世代)員工大批量進(jìn)入到職場,傳統(tǒng)固化的培訓(xùn)方式,已越來越難以達(dá)成培訓(xùn)的初衷和目的:
剃頭挑子一頭熱:企業(yè)的老板/領(lǐng)導(dǎo)很重視培訓(xùn),但下面的管理者/員工不重視、不積極;
不匹配目標(biāo)人群:培訓(xùn)方式/形未匹配目標(biāo)人群的時代特性,例如:00后(Z時代)追求趣味性、即時反饋與自主權(quán);
培訓(xùn)形式單一:仍然采用傳統(tǒng)講授式培訓(xùn)方式,講師單項(xiàng)灌輸、學(xué)員被動接受、缺乏互動性的枯燥授課方式,學(xué)習(xí)興趣難以維持(調(diào)查顯示,70%的員工認(rèn)為培訓(xùn)枯燥無效,不如刷手機(jī),特別是某些年齡少打、學(xué)習(xí)能力減弱的人群);
內(nèi)容固化脫節(jié):課程內(nèi)容沒有與時俱進(jìn),仍是多年前的場景和案例,未與員工當(dāng)前/真實(shí)工作場景/實(shí)際問題關(guān)聯(lián)(例如:某汽車制造業(yè)新員工培訓(xùn),仍然采用PPT講解設(shè)備操作原理,導(dǎo)致員工到崗后仍需要3個月才能獨(dú)立操作,且失誤率高達(dá)12%);
員工參與度低:認(rèn)為培訓(xùn)就是應(yīng)付差事,導(dǎo)致進(jìn)到教室要么刷手機(jī)、要么睡覺、要么借故直接“消失”;
缺少即時反饋:培訓(xùn)/學(xué)習(xí)的成果難以量化且起效的周期較長,員工短期難以感知到進(jìn)步,導(dǎo)致學(xué)習(xí)動力流失;
知識留存率低:基于艾賓浩斯法則,學(xué)員在課堂中的短時記憶尚且OK,但因缺少重復(fù)訓(xùn)練和強(qiáng)化機(jī)制,導(dǎo)致離開教室回到工作崗位后,會快速流失,難以落地;
效果轉(zhuǎn)化率低:課程評分非常高,但很難應(yīng)用到實(shí)際工作中,導(dǎo)致雖然做了培訓(xùn),但學(xué)員離開教室就被“打回原形”(某企業(yè)投入大量成本培訓(xùn)《銷售技巧》,培訓(xùn)后測試得分提升20%,但實(shí)際業(yè)績增長僅3%);
基于上述分析,傳統(tǒng)培訓(xùn)方式的失效原因,主要是工業(yè)化時代“標(biāo)準(zhǔn)化、模式化”的思維與數(shù)智化時代“敏捷化、個性化”需求的沖突。企業(yè)如果繼續(xù)依賴傳統(tǒng)的培訓(xùn)模式,不僅浪費(fèi)巨大的培訓(xùn)資源與成本,更會因?yàn)槿瞬拍芰Φ亩e失、喪失市場競爭力。
因此,培訓(xùn)課堂以及培訓(xùn)的方式、形式都需要與時俱進(jìn),進(jìn)行匹配與升級。人力資源從業(yè)者,特別是培訓(xùn)模塊的負(fù)責(zé)人必須要結(jié)合時代的特性、人群的特征,設(shè)計符合目標(biāo)人群喜歡的培訓(xùn)方式,增加課堂互動性、參與度、滿足學(xué)員實(shí)際工作場景的內(nèi)容與案例、設(shè)計能夠?qū)崟r反饋培訓(xùn)掌握程度的檢驗(yàn)/評估方式、能夠提升培訓(xùn)產(chǎn)出、提高培訓(xùn)效果的培訓(xùn)方式/項(xiàng)目,那么,“游戲化”就是最好的選擇。
【課程特色】
1、由老師獨(dú)立研發(fā)的版權(quán)課程;
2、落地性強(qiáng):針對客戶需求差異化定制課件,注重實(shí)際問題解決;
3、案例+實(shí)操式教學(xué):30%的理論+30%的實(shí)例+40%的實(shí)操演練;
4、游戲化學(xué)習(xí):互動性強(qiáng)、趣味性高、幽默生動、氛圍活躍;
【課程收益】
1、認(rèn)知層:
(1)意識到傳統(tǒng)培訓(xùn)的六大困境;
(2)了解到傳統(tǒng)培訓(xùn)無效/逐漸失效的三大原因;
(3)認(rèn)識到“游戲化”的必要性和必然發(fā)展趨勢;
(4)掌握“新”的培訓(xùn)轉(zhuǎn)變的三大思路;
(5)了解游戲、游戲化的定義、目的;
2、工具層:
(1)掌握一套用戶需求心理學(xué)底層邏輯模型;
(2)掌握分析用戶需求與動機(jī)的8個維度;
(3)掌握游戲化學(xué)習(xí)設(shè)計的4個固定搭配套路,快速上手;
(4)掌握游戲化學(xué)習(xí)項(xiàng)目設(shè)計的5步法,獨(dú)立設(shè)計游戲化學(xué)習(xí)的項(xiàng)目;
3、結(jié)果層:
(1)課程中,基于所學(xué)心理學(xué)模型和方法,能夠獨(dú)立就給定的案例進(jìn)行用戶需求的準(zhǔn)確分析;
(2)課程結(jié)束時,能夠基于所學(xué)相關(guān)工具方法就個人現(xiàn)階段培訓(xùn)工作遇到的困境,提出“游戲化”的改善思路、方案初稿;
(3)課程結(jié)束一周內(nèi),基于各自的培訓(xùn)工作,獨(dú)立完成“游戲化”的完整方案設(shè)計;
(4)課程結(jié)束一個月內(nèi),基于“游戲化”方案實(shí)施前后的結(jié)果對比,制定后續(xù)改善方案;
【課程時長】
1-2天(6小時/天)
【課程對象】
企業(yè)人力資源從業(yè)者、培訓(xùn)模塊負(fù)責(zé)人、負(fù)責(zé)企業(yè)內(nèi)訓(xùn)課程安排的相關(guān)人員
【課程大綱】
第一講:傳統(tǒng)培訓(xùn)為什么不行了?破局點(diǎn)在哪?
1、培訓(xùn)工作的辛酸史
沒有預(yù)算、無人報名、出勤率低、聽課效果差、業(yè)務(wù)部門不滿意……
2、傳統(tǒng)培訓(xùn)為什么無效/逐漸失效
團(tuán)隊(duì)共創(chuàng)
3、傳統(tǒng)培訓(xùn)的六大困境
(1)培訓(xùn)形式單一
(2)內(nèi)容固化脫節(jié)
(3)員工參與度低
(4)缺少即時反饋
(5)知識留存率低
(6)投入產(chǎn)出比低
4、傳統(tǒng)培訓(xùn)無效/失效的三大原因
(1)體驗(yàn)驅(qū)動
培訓(xùn)體驗(yàn)演變的案例賞析
(2)科技變革
培訓(xùn)科技演變的案例賞析
(3)人群特性
人群特征案例賞析
5、傳統(tǒng)培訓(xùn) vs 游戲的異同點(diǎn)
6、“新”的培訓(xùn)的三個轉(zhuǎn)變思路
(1)從“知識”到“興趣”
(2)從“理解”到“體驗(yàn)”
(3)從“被動接受”到“主動參與”
7、游戲化學(xué)習(xí)的必然性
(1)魔環(huán)效應(yīng)
(2)多巴胺驅(qū)動
案例賞析:北京北汽、網(wǎng)易游學(xué)、肯德基、輝山乳業(yè)等游戲化人才培養(yǎng)項(xiàng)目;
8、小結(jié)回顧
第二講:什么是游戲化?如何快速掌握精髓?
導(dǎo)言:回顧我們玩過的“游戲”
1、“游戲化”拆解 = 游戲 + 化
2、游戲的定義
活動:選詞填空
3、游戲化的定義
活動:概念拼圖
4、游戲化的目的
第三講:如何進(jìn)行“游戲化”設(shè)計?
實(shí)操練習(xí):針對“讓孩子背單詞”設(shè)計一個游戲化方案(對學(xué)員摸底,讓學(xué)員感受游戲化)
1、游戲化設(shè)計的“心法”
(1)游戲化設(shè)計的底層邏輯:B=MAT
角色扮演:不同角色的心理需求
(2)什么是動機(jī)
動機(jī)的6個主要來源
動機(jī)的重要性
(3)什么是能力
心流理論
構(gòu)建自我效能
(4)觸發(fā)器
什么是觸發(fā)器
觸發(fā)器的形式
(5)八維動機(jī)分析法
① 使命
“使命”的3個設(shè)計方法
案例賞析:《穹頂之上》、東軟集團(tuán)等案例;
動手實(shí)操:結(jié)合各自工作場景問題,將“使命”設(shè)計進(jìn)去
設(shè)計“使命”的注意事項(xiàng)
② 成就
“成就”的6個設(shè)計方法
案例賞析:周黑鴨、支付寶、QQ等案例;
動手實(shí)操:結(jié)合各自工作場景問題,將“成就”設(shè)計進(jìn)去
設(shè)計“成就”的注意事項(xiàng)
③ 自主
SDT原理
“自主”的3個設(shè)計方法
案例賞析:微軟、淘寶大學(xué)、平安、貝殼、北京北汽等案例;
動手實(shí)操:結(jié)合各自工作場景問題,將“自主”設(shè)計進(jìn)去
設(shè)計“自主”的注意事項(xiàng)
④ 擁有
“擁有”的6個設(shè)計方法
案例賞析:小米、凱愛瑞、萬科、東軟集團(tuán)等案例;
動手實(shí)操:結(jié)合各自工作場景問題,將“擁有”設(shè)計進(jìn)去
設(shè)計“擁有”的注意事項(xiàng)
⑤ 社交
“社交”的6個設(shè)計方法
案例賞析:網(wǎng)易云課堂、平安、阿里巴巴、東軟集團(tuán)等案例;
動手實(shí)操:結(jié)合各自工作場景問題,將“社交”設(shè)計進(jìn)去
設(shè)計“社交”的注意事項(xiàng)
⑥ 稀缺
“稀缺”的6個設(shè)計方法
案例賞析:華威大學(xué)、肯德基、平安、東軟集團(tuán)等案例;
動手實(shí)操:結(jié)合各自工作場景問題,將“稀缺”設(shè)計進(jìn)去
設(shè)計“稀缺”的注意事項(xiàng)
⑦ 未知
“未知”的4個設(shè)計方法
案例賞析:字節(jié)跳動、順豐、肯德基等案例;
動手實(shí)操:結(jié)合各自工作場景問題,將“未知”設(shè)計進(jìn)去
設(shè)計“未知”的注意事項(xiàng)
⑧ 損失
“損失”的4個設(shè)計方法
案例賞析:萬邦新能源、某制造業(yè)、零售業(yè)、物流公司等案例;
動手實(shí)操:結(jié)合各自工作場景問題,將“損失”設(shè)計進(jìn)去
設(shè)計“損失”的注意事項(xiàng)
(6)動機(jī)的劃分:
內(nèi)在 vs 外在
活動:動機(jī)歸類
練習(xí):結(jié)合工作/生活場景,梳理內(nèi)外因
積極 vs 消極
上癮模式
注意事項(xiàng)
實(shí)操演練(1):基于給定的視頻案例,分析8維的使用情況
實(shí)操演練(2):王者榮耀、螞蟻森林,8維的使用情況
2、游戲化設(shè)計的“招式”
(1)招式一:點(diǎn)數(shù)+勛章+排行榜(P:點(diǎn)數(shù)、B:勛章、L:排行榜)
案例賞析:良品鋪?zhàn)訒T體系
實(shí)操演練:結(jié)合各自的課程/培訓(xùn)項(xiàng)目,設(shè)計PBL
(2)招式二:獎勵+驚喜+互動
案例賞析:樂事薯片、奧利奧、微信紅包等
實(shí)操演練:結(jié)合各自的課程/培訓(xùn)項(xiàng)目,設(shè)計“獎勵+驚喜+互動”方案
(3)招式三:等級+攀比+特權(quán)
案例賞析:妙可藍(lán)多、攜程、星巴克等
實(shí)操演練:結(jié)合各自的課程/培訓(xùn)項(xiàng)目,設(shè)計“等級+攀比+特權(quán)”方案
(4)招式四:挑戰(zhàn)+分享+榮譽(yù)
案例賞析:農(nóng)夫山泉、蒙牛、keep運(yùn)動等
實(shí)操演練:結(jié)合各自的課程/培訓(xùn)項(xiàng)目,設(shè)計“挑戰(zhàn)+分享+榮譽(yù)”方案
3、小結(jié)
第四講:如何進(jìn)行“游戲化培訓(xùn)項(xiàng)目”設(shè)計?
1、步驟一:確定人群
活動:換頭像
(1)梳理“游戲人物”的性格:4個主要性格
(2)定位你的“用戶”:4維方法
練習(xí):為你的目標(biāo)用戶設(shè)計人物形象
案例賞析:《因人而異的禮物》、趕集網(wǎng)、滴滴專車
2、確定目標(biāo)
(1)目標(biāo)的重要性
(2)目標(biāo)驅(qū)動機(jī)制
練習(xí):書寫自己的目標(biāo)
(3)制定目標(biāo)的誤區(qū)
(4)制定目標(biāo)的方法:ABCD法
練習(xí):修改目標(biāo)
3、目標(biāo)分解
(1)目標(biāo)分解的重要性
案例賞析:王者榮耀
(2)目標(biāo)分解的方向
練習(xí):分解自己的目標(biāo)
(3)將目標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)榭啥攘康男袨?/p>
活動:教會新手開車
練習(xí):從“公司目標(biāo)”到“培訓(xùn)目標(biāo)”
(4)為目標(biāo)賦值
案例賞析:國網(wǎng)湖北公司學(xué)習(xí)積分體系
(5)匹配學(xué)習(xí)資源(地圖)
案例賞析:東軟集團(tuán)新員工培訓(xùn)游戲化項(xiàng)目
4、設(shè)定游戲化系統(tǒng)
(1)游戲化“元素”選擇:10+種常用游戲化元素
(2)5大游戲化機(jī)制設(shè)計
① 進(jìn)度機(jī)制
5種設(shè)計“進(jìn)度機(jī)制”的方法
案例賞析:良品鋪?zhàn)?、元?dú)馍帧⒇悮さ劝咐?/p>
② 社交機(jī)制
3種設(shè)計“社交機(jī)制”的方法
案例賞析:喜茶、瑞幸咖啡、keep運(yùn)動等案例;
③ 情感機(jī)制
8種設(shè)計“情感機(jī)制”的方法
案例賞析:農(nóng)夫山泉、星巴克、魔獸世界等案例;
④ 敘事機(jī)制
2種設(shè)計“敘事機(jī)制”的方法
案例賞析:奧利奧、恰恰瓜子、魔獸世界等案例;
⑤ 交易機(jī)制
4種設(shè)計“交易機(jī)制”的方法
案例賞析:三只松鼠、達(dá)利園、魔獸世界案例;
(3)三大游戲化設(shè)計原則
① 完善的記分系統(tǒng)
案例賞析:良品鋪?zhàn)印⒃獨(dú)馍?、keep、星巴克等案例;
實(shí)操演練:結(jié)合工作/生活場景設(shè)計記分系統(tǒng)
② 即時的反饋
自我測評
反饋回路
目標(biāo)與反饋的關(guān)系:目標(biāo)驅(qū)動機(jī)制
注意事項(xiàng)
案例賞析:麥當(dāng)勞、元?dú)馍?、高德地圖、魔獸世界等案例;
③ 持續(xù)的指導(dǎo)
案例賞析:麥當(dāng)勞、良品鋪?zhàn)?、王者榮耀、魔獸世界等案例;
15個設(shè)計“指導(dǎo)”的方式
實(shí)操演練:結(jié)合工作/生活場景,設(shè)計“指導(dǎo)”的方式
5、效果核查
(1)核查是否有缺失項(xiàng)
實(shí)操演練:螞蟻森林、王者榮耀、拼多多
(2)各維度打分
案例賞析:某IT企業(yè)HR自評8維得分
實(shí)操演練:螞蟻森林、王者榮耀、拼多多、keep運(yùn)動
(3)低分維度補(bǔ)足
(4)注意事項(xiàng)
實(shí)操演練:結(jié)合各自工作/生活場景,使用效果核查的方法進(jìn)行查缺補(bǔ)漏
6、綜合練習(xí)
(1)案例賞析:趕集網(wǎng)、漫威展、keep運(yùn)動
(2)案例賞析:某上市快消品公司整體游戲化方案及效果
(3)綜合案例分析:北京北汽、東軟集團(tuán)
(4)實(shí)操演練:結(jié)合個人工作中的問題,設(shè)計游戲化方案
總結(jié)回顧
1、整體回顧、總結(jié)
活動:開門大吉
2、答疑
3、課后作業(yè)
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團(tuán)建、培訓(xùn)式團(tuán)建、主題式團(tuán)建、策劃式團(tuán)建、體育式團(tuán)建、戶外式團(tuán)建。起贏培訓(xùn)不斷追求團(tuán)建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團(tuán)隊(duì)建設(shè)品牌。
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