戰(zhàn)國風云
【關于沙盤】
沙盤推演,起源于古代戰(zhàn)爭。在戰(zhàn)火紛飛的春秋戰(zhàn)國,面對紛繁復雜的勢力格局,運用政治上的運籌帷幄、外交上的謀略交鋒、戰(zhàn)場上的兵戎相見、謀略上的合縱連橫,成就一方霸業(yè)。
治大國如烹小鮮,“勝兵先勝而后求戰(zhàn),敗兵先戰(zhàn)而后求勝”,一先一后之間,在經營成敗、目標達成高度、經營成本等方面,想去甚遠。而沙盤推演,就是成本最低的經營實戰(zhàn)、集成最高的管理沉淀。
【沙盤背景】
以戰(zhàn)國時期變幻莫測的政局為背景,戰(zhàn)國時期諸侯各自為政,相互混戰(zhàn),到了戰(zhàn)國中期,剩下來的七個主要大國秦、楚、韓、趙、魏、齊、燕被稱為戰(zhàn)國七雄。現(xiàn)在我們將進入英雄輩出,百家爭鳴的戰(zhàn)國時代,再現(xiàn)群雄逐鹿,山河日變的“大爭之世”。
戰(zhàn)國風云沙盤借古比今,將學員分成若干“國家”,實際是在模擬一個企業(yè)在現(xiàn)實經營中的路演過程。圍繞培訓主題進行模擬經營,通過實戰(zhàn)演練完成培訓和學習。通過管理者親身體驗模擬企業(yè)完整的系統(tǒng)運營過程,使管理者從思想深處構建企業(yè)一盤棋的大格局,真正理解企業(yè)價值產生的根源,切實培養(yǎng)管理者的系統(tǒng)思考能力,提升管理者的全局觀念,加強管理者的協(xié)作精神,樹立管理者的經營意識。
【推演流程】
1、起始階段
各國分別擁有10張起始國力手牌、一張七國疆域圖、一盒兵符、一張記錄表、一份國力比拼卡、一個臺簽、一個胸牌和代表80萬。兩國庫白銀儲備的80個籌碼共計7項道具。(填寫記錄表)
2、國家建設
了解規(guī)則,各諸侯在五分鐘內可以相互談判協(xié)調以及交換交易等方式方法為 自己國家發(fā)展謀劃和做備戰(zhàn)應戰(zhàn)準備!
3、戰(zhàn)爭PK
各國根據(jù)自己的國力狀況和競爭發(fā)展策略,通過提交兵符來表達戰(zhàn)爭 防御策略方法,培訓師在沙盤掛圖上加以演示。
4、交戰(zhàn)比拼
交戰(zhàn)雙方按照規(guī)則在PK臺進行手牌比拼,判定出戰(zhàn)爭的勝負。
5、戰(zhàn)爭清算
勝利國從戰(zhàn)敗國獲取賠款或抽取手牌,各方在記錄表做好記錄。
6、總結分享
在培訓師的帶領下進行整局的復盤。學員分享活動感想。
【復盤內容】
1、系統(tǒng)思考、科學決策;
什么是系統(tǒng)思考?
如何判斷局勢?
如何根據(jù)局勢做應對策略?
2、談判與說服技巧;
知己解彼(建立關系)
因勢利導(教育對手)
優(yōu)勢共享(鞏固同盟)
3、競爭策略
開辟藍海(產品高度專業(yè)化競爭策略)
降維打擊(盈利模式差異化的競爭策略)
協(xié)同發(fā)展(平臺化資源整合競爭策略)
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