從校園到職場,新員工職場蛻變記 - 1天
課程背景:
VUCA時代,企業(yè)對于人才實干性的要求越來越強烈。哪怕是對剛度過大學生涯的新員工,企業(yè)也希望他們盡快成長,完成校園人到職場人的蛻變。
但對于剛從學校畢業(yè)的新員工(入職0-3年),企業(yè)是否常遇到如下問題:
新員工從校園的溫室踏入職場的叢林,心態(tài)上尚未完成從學生到職場人的華麗轉(zhuǎn)身,角色蛻變之路舉步維艱。
新員工依賴心理強,凡事靠企業(yè),不能認清企業(yè)VS學校,老板VS老師的不同?
從校園相對單純的環(huán)境來到復雜多元的職場,面對截然不同的要求,新員工常感到無所適從,難以明確自身方向。
面對任務模式的巨大差異,執(zhí)行策略不夠清晰,不知從何下手。
《從校園到職場,新員工職場蛻變記》課程,帶領(lǐng)新員工認識職場本質(zhì),理解企業(yè)和員工的關(guān)系并非依賴給予,而是在能力交換基礎上的雙贏關(guān)系。當員工努力提升技能,自我成長并滿足企業(yè)的要求時,企業(yè)也會回饋給員工更豐富的資源和發(fā)展空間。
通過校園和職場的諸多不同的拆解加速新員工角色轉(zhuǎn)換,通過知識模型講解和技能練習提升新員工職場能力,完成蛻變,融入職場。
課程收益:
通過翻轉(zhuǎn)課堂,以學員為中心,幫助年輕的新員工:
形成“職業(yè)化”的角色認知,從校園人到職場人蛻變,擁有職場人思維
了解不同層次的企業(yè)要求,盡快適應融入
學習任務執(zhí)行的GREEN-T模型,全程工作相關(guān)案例講解&練習&討論,手把手帶領(lǐng)學員掌握高效執(zhí)行任務的方法,學知識的同時提升技能
課程時間:1天,6小時/天
課程對象:剛從學校步入職場的新員工,入職0-3年的回爐新人,管培生
課程方式:講師講授+案例分析+視頻互動+游戲體驗+實操演練
課程模型:
課程大綱
導入:走進職場,我的成長誰做主?
游戲:《繪出我夢想》——一定要像想的那樣去活,否則你會像活的那樣去想
1. 夢想成真四秘籍
1)行動之前先思考
2)框架搭建要迅速
3)提升能力是關(guān)鍵
4)組織溝通是要點
第一講:角色蛻變——了解職場,理清邏輯速接軌
一、 職場本質(zhì)——職場是個交換場,用你有的,換你想要的
工具:人職匹配模型
案例:從需求出發(fā)轉(zhuǎn)不動的畢業(yè)生
二、新人策略——從能力出發(fā),滿足企業(yè)需求
1. 轉(zhuǎn)換角色,多想自己能做的,高效完成任務
2. 學會學習,不要因為工作瑣碎重復停止成長
3. 展示潛力,積極復盤和總結(jié)
案例:苦惱的小周
討論&分享:我給小周支支招
三、角色變化——校園人與職場人四大模式不同
討論&分享:組織給與校園人與職場人的不同要求與回饋
1.任務模式不同
2. 人際模式不同
舉例:史上最有名的團隊
3. 能力模式不同
工具:職場通用能力清單
4. 回饋模式不同
思考&分享:我的最大挑戰(zhàn)
第二講:明確要求促蛻變——面對要求不同
導入:自命不凡的自媒體人
1. 職位描述
2. 組織規(guī)則
案例:被開除的倒霉蛋
3. 企業(yè)文化
4. 才干氣質(zhì)
5. 領(lǐng)導風格
討論&分享:職業(yè)要求“面面觀”
第三講:執(zhí)行策略達要求——面對任務模式不同
工具:執(zhí)行任務的GREEN-T模型
案例&討論:工作相關(guān)任務執(zhí)行案例
一、G:制定目標
工具:SMART原則
案例:我的減肥目標
討論&練習:不聰明變聰明
二、R:盤點資源
1. 盤人
2. 盤財
3. 盤物
4. 盤信
5. 盤時
工具:盤資源清單
練習:工作相關(guān)任務盤點資源練習
二、E:推進行動
工具:規(guī)劃行動的緊急重要四象限
1. 第一象限:馬上做
2. 第二象限:計劃做
3. 第三象限:委派做
4. 第四象限:不要做
練習:工作相關(guān)任務行動計劃
三、E:面對例外
關(guān)鍵:人人都要準備的PLAN B
視頻:重獲上級認可的新人
練習:工作相關(guān)任務PLAN B練習
四、N:千里之行的下一步
練習:工作相關(guān)任務的下一步
五、T:檢查復盤
工具:KISS模型
1. Keep 可以保持的
2. Improve 需要改進的
3. Start 需要開始的
4. Stop 需要停止的
練習:工作相關(guān)任務復盤練習
工具:GREEN-T模型表格工具包
總結(jié)&復盤
公司核心業(yè)務包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶外式團建。起贏培訓不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團隊建設品牌。
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